Gameplay 2014: как се правят играчки?, Mutant Busters и още ...

Вчера се проведе петото издание на терамарамата, което е годишното проучване на децата и играчките, проведено от Фамоза. Избраната за случая тема е „процесът на производство на играчка”От първоначалната идея, докато стигне до нетърпеливите малки ръце на децата.

Събитието, което послужи за представяне на данните от играта, се завъртя около тази концепция: превърнете илюзиите в реалности, сякаш това е магия, И дали не всички магьосници ще имат всички тези хора, посветени тялото и душата на производството на играчки?

Изпълнителният директор на Famosa заяви, че „за да стигнеш до идеята, се нуждаеш от вдъхновение, знаеш какво искат децата, въображението и изучаваш тенденциите“ (предизвикателство, без съмнение). За да достигнете до прототип, който преминава контрол на качеството и безопасността (почти, почти преди производството на мащаби), трябва да има скица и триизмерен дизайн

И след прототипа? След това има още много работа: проектирането и производството на формите, които оформят пластмасата, формоването, рязането и оцветяването й ... и до монтажната линия! 18 месеца по-късно дистрибуцията ще бъде завършенаи Дядо Коледа ще слезе по комина в Коледната нощ; или може би онези 18 месеца завършват с погрешното посещение на страница на влъхвите на балкона на къщата.

Всички, които вчера бяха в Gamerama, откриха как изглежда целият производствен процес на екшън куклите Mutant Busters ”, играчка, насочена към деца между седем и осем години.

Това е нова линия от цифри, която позволява на децата да развият умения, не само свързани с играта, но и да имат първия контакт с новите технологии чрез собствения уебсайт на марката, интерактивни игри и приложения за мобилни устройства. Не можах да устоя да споделя видеоклипа, в който е показан производственият му процес, ето го.

В този процес и в допълнение към идеята ключовото значение има развитието на 32-те фигури, съставляващи Мутант Бъст, както и създаването на пълните сценарии, които дават измерение на играчката. Тези цифри са преминали всички проверки за качество и безопасност и те бяха представени на основните международни панаири от сектора на играчките (Хонг Конг, Нюрнберг и Лондон).

Накрая ще ви кажа, че това издание на Играта дойде с изненада (повече? Може да попитате), защото историята „Къщата на идеите“ беше представена с оригинални рисунки и текстове на Моника Каретеро (един от най-важните илюстратори на нашата страна, и бройте ... добре, че: Какво се случва в тази къща, пълна с идеи, че играчките излизат от нея?, Скоро ще чуете от него в блога и уебсайта на Famosa, засега сме доволни от това видео.