Създателите на Super Mario 3D World: "Децата са много по-добри играчи на видеоигри, отколкото възрастните мислят"

в Пекес и др представяме a международно интервю в която сме разговаряли с отговорните в Nintendo на видеоиграта Супер Марио 3D свят: Йошиаки Коизуми (И) Кента Мотокура (Директор) и Коичи Хаяшида (Директор). И у дома сме много фенове на тази видео игра, изядохме я до края през изминалата Коледа и като цяло приключенията на Марио, Луиджи, Боузър и т.н. Затова смеехме да попитаме Nintendo дали биха могли да ни кажат как са създали тази страхотна видео игра, какви планове имат за бъдещето, какво е приемането на играта и какви препоръки дават за родителите и децата да споделят свободното време заедно с видеоигри , След това оставяме интервюто:

Какво е вдъхновението да създадете тези игри, пълни с приключения, динамизъм и забавление?

Кента Мотокура: Вярваме, че преживяванията, които ни карат да се наслаждаваме, а също и да предаваме известен страх, могат да бъдат споделени. Първо говорихме много за всяко от тези преживявания, а след това подбрахме нещата, които сметнахме за наистина забавни и ги включихме в SUPER MARIO 3D WORLD. Например, сигурен съм, че и вие сте почувствали или можете да си представите тръпката да сте в увеселителен парк през нощта, нали? Именно тези видове преживявания, които можем да споделим с другите, сме преплели в играта, за да създадем SUPER MARIO 3D WORLD.

Как успяха да узреят тази видео игра, след като преминаха през версиите за Nintendo DS, Nintendo 3DS и Wii с игри като New Super Mario Bros или Mario Galaxy?

Коичи Хаяшида: Тъй като работихме в Super Mario Galaxy, искахме хората да се наслаждават на Марио в три измерения още повече. След като завършихме Super Mario Galaxy 2, имахме възможността да избираме между направата на следващата игра Mario за Nintendo 3DS или за Wii U, но в крайна сметка решихме да направим серия и за двете платформи. Първо, с Nintendo 3DS изследваме 3D пространства с 3D ефектите на самата конзола и създаваме SUPER MARIO 3D LAND, където 3D средата, в която играете, носи истинско усещане за дълбочина. В случая с Wii U, ние взехме уроците, които бяхме научили с SUPER MARIO 3D LAND и създадохме мултиплейър 3D Mario игра, предизвикателство, което искахме да постигнем от известно време. Наистина се надявам да ви хареса да играете със семейството и приятелите!

Кента Мотокура, директор на Super Mario 3D World

Колко хора участват в реализацията на този тип видеоигри и какви профили са необходими?

Йошиаки Коизуми: Страхувам се, че не мога да ти дам точен номер, но мога да ти кажа, че имаше много хора! В производството на игра участват не само разработчици, но и много други хора, които отговарят за популяризирането на играта, избора на опаковки и т.н. Всички тези хора, участващи в реализацията, се радват на видеоигри, имат естествено значение и приемат работата си много сериозно. Ако трябваше да остана с качество или умение, бих избрал любовта към твоята работа и с удоволствие винаги да правя това, което правиш.

До декември 2013 г. в света Super Mario 3D World бяха продадени 1,94 милиона копия

Какво е било въздействието върху продажбите на видеоигри в световен мащаб?

Nintendo: до края на декември 2013 г. в света са продадени 1,94 милиона екземпляра.

Защо заложихте на видео игра с тези характеристики, в която героите приемат весели и очарователни форми за деца и за възрастни хора?

Кента Мотокура: Благодаря ви много за коментара. По този повод нашата цел при проектирането на герои е била да бъде забавно и интуитивно едновременно. Всеки път, когато проектираме герои, започваме да мислим какви функции играят, например, ние си задаваме въпроса: какви неща прави този герой? И оттам създаваме дизайн и анимация. След това добавяме всички забавни неща, които се случват, когато играете и взаимодействате с героя. И в двете стъпки вярваме, че е наистина важно да направим нещата лесни за разбиране. Точно аз мисля, че това е причината нашите дизайни да харесват толкова разнообразна група фен.

Super World 3D изображение

Какви са предизвикателствата на бъдещето за Марио, защото 3D в Wii U изглежда вече много зрял и успешен?

Йошиаки Коизуми: всеки път, когато приключим със създаването на игра, се разочароваме малко, защото все още имаме още идеи, които бихме могли да добавим. Мисля, че със SUPER MARIO 3D WORLD успяхме да получим повече идеи, отколкото някога сме имали през десетилетието, пред което сме изправени пред предизвикателството да създадем 3D Mario игри. Например, за да споменем някои от тези неща, сега можете да изберете до четирима играчи, които да се насладят на игра с приятели или да станете котка. Много сме доволни от това, което успяхме да постигнем. Това каза, че все още имаме много изненади за бъдещето и очакваме следващото предизвикателство. Страхувам се, че ще трябва да говорим за тези предизвикателства в друг момент, но да сме в течение.

Коичи Хаяшида, директор на 3D света Super Mario

Какви препоръки бихте дали на родителите, за да насърчите децата си да играят с видеоиграта?

Йошиаки Коизуми: SUPER MARIO 3D WORLD е пълен с неща, на които децата могат да се наслаждават. Можете да изследвате фантастичен свят, който ще стимулира и подхранва вашето въображение и вашия приключенски дух. Най-голямата ми препоръка е родителите да го играят с децата си. Ако го направят, те могат да събудят игривия дух, който всички ние сме вродени и да прекарваме щастливо и качествено време с децата си. Горещо препоръчвам да играете на SUPER MARIO 3D WORLD като семейство.

Препоръчваме на родителите да играят с децата си, за да събудят игривия дух, който всички имаме и да имат щастливо време с децата.

Че играта може да бъде завършена, въпреки че някои екрани са трудни, много ми харесва, защото насърчава дисциплина, пробна грешка, търпение, внимание и т.н. Какви са уменията, които могат да бъдат усъвършенствани при деца, които играят с този тип видео игри?

Коичи Хаяшида: Мисля, че децата са много по-добри играчи на видеоигри, отколкото мислят възрастните. Например, има зелени звезди и скрити печати в целия СУПЕР МАРИО 3D СВЯТ. Ако се върнат на предишни нива, които вече са играли, за да намерят тези елементи, те ще подобрят своите способности по естествен начин. По отношение на въпроса ви за точните умения, които могат да бъдат подобрени, мисля, че за разлика от например филм, SUPER MARIO 3D WORLD ги учи да преодоляват препятствия сами, благодарение на упорит труд.

Марио се облича като Beaver в 3D World Super Super

Как работите иновациите в Nintendo?

Коичи Хаяшида: Мисля, че Nintendo е в състояние да предложи нови и интересни режими на игра, защото съчетава интересен хардуер, като Wii U и Nintendo 3DS, със забавен софтуер. Когато се появи нова технология, това, което правим, е да мислим за новите и забавни неща, които можем да получим с нея. Ключът към успеха на Nintendo може просто да е фактът, че се опитваме да предложим това, което наистина смятаме за забавно, без да пестим никакви усилия.

Какво обучение се провежда в японските училища, които могат да бъдат прехвърлени на анимация, когато децата пораснат?

Nintendo: Въпреки че не можем да говорим (по отношение на игри или анимация) за образованието, което в момента се предлага в японските училища, като цяло децата в Япония са изложени от съвсем ранна възраст към света на анимационната игра, за това, което вярваме, е идеална среда за спечелване на последователи в тази област. Много деца се свързват с Nintendo, за да попитат какво трябва да учат, за да бъдат дизайнер на видеоигри. Предлагаме ви да сте наясно с вашите интереси, да общувате с много различни хора, да получавате възможно най-много опит и да се научите да виждате нещата бавно от различни гледни точки, докато сте млади. Също така им казваме да се опитват да правят всякакви неща за себе си, дори неща, които не са пряко свързани с игрите; че по-късно те го показват на много хора да получат различни мнения (въпреки че някои не го харесват толкова много, това е добро преживяване) и по този начин развиват навика да правят неща, които продължават да впечатляват хората.

И ето интервюто с Йошиаки Коизуми, Кента Мотокура и Коичи Хаяшида, Много благодаря на Мириам Сарралде, от trescom, агенцията за комуникация Nintendo, изключително сътрудничество, за да успеем да достигнем до тези велики художници и създатели на една от страхотните видеоигри от 2013 г. Ще бъдем много внимателни към новите ви предложения и се надяваме да ви разкажем тук скоро.