Братовчед, програмен интерфейс за деца

Тъй като времената се промениха, по времето на моите родители най-сложната играчка беше калай и за да работи тя трябваше да се навива, в моята дойдоха батериите, цветните светлини и звуците на синтезатори и сега, ние свиваме къдрянето и ние разработваме машини, които могат да бъдат програмирани от четиригодишен като братовчед, програмен интерфейс за деца.

Primo е интерфейс за физическо програмиране, пригоден за деца между четири и седем години и това ги учи на логиката на програмирането, без да е необходимо да четат наръчници или да са малко мъдри. Състои се от набор от форми, цветове и пространствени концепции за преподаване на логиката на програмирането чрез тактилно, приятно и магическо обучение. Братовчед прави ученето на нещо вълшебно и забавно.

Комплектът за игра

Братовчедът се състои от три елемента:

Кубето, приятелят на робота

Това е движещото се парче на играта и се състои от малък двигател, капсулиран в дърво, за да го направи по-приятен.

Бордът

Това е интерфейсът, откъдето ще даваме поръчките на кубето, а също така е направен от дърво.

Кодът, набор от блокове с инструкции (напред, наляво, надясно и функционални раздели )

реклама

Това е набор от дървени чипове, които представляват програмируема поръчка за нашето кубето.

Как работи Primo?

Целта на играта е да насочи нашия приятел робот, Кубето до дома му или мястото, където искаме да ви отведем.

Роботът ще изпълни скрипта или инструкциите, които поставяме на дъската, в реда, в който го правим. Играейки с Primo, децата експериментират със серията инструкции. Тъй като няма нито един начин да стигнете до избрания сайт, нито един начин да извървите пътя, можем да видим как различните деца представят различни решения към същия проблем.

Последователността от инструкции е конструирана чрез поставяне на различните плочки в пролуките на дъската според това, което искаме да прави Cubetto, така че ще поставим инструкции за напред, завой надясно, завой наляво и т.н. така че нашият приятел пристига в къщата му. След като сме поставили пълната последователност, е необходимо само да натиснем бутона за старт, за да проверим дали сме посочили добре пътеката и по този начин играят децата могат да видят как да се изгради логическа линия от поръчки и как тя работи върху нещо реално.

Зеленият функционален блок

В рамките на различните командни блокове има специален, наречен функционален блок, който е представен от зелен кръг. Това парче има особеността на изпълнението на командния ред, който го предхожда като подпрограма за програмиране и след като научите концепцията прави играта още по-интересна, ако е възможно Възможно е да го накарате да се движи безкрайно.

Братовчед е а проект за тип „crowdfunding“ който беше представен в Kickstarter - сайта за творчески проекти и с който все още можете да си сътрудничите, за да получите такъв. Също като процесор или контролно устройство на всичко това има малък Arduino, който можете да модифицирате в свободното си време, тъй като е отворен проект.

Оставям видео, за да можете да видите как работи.