Знаете ли какви видео игри играят децата ви? Знаете ли последствията от излагане на неподходящо съдържание?

В съответствие с последния случай, при който дете под 13 години е намушкало (причинява наранявания) на друго лице, черпене на вдъхновение от персонаж на видеоигра, Мисля, че всички имаме чакащи редица проблеми, които трябва да започнем да изследваме. Това се случи през уикенда, но минаха само няколко дни, откакто други подобни 12-годишни пред-тийнейджъри (също американци) участваха в подобно събитие.

Не, не ми е намерение да инкриминирам тази видео игра (за която говоря по-долу), и НЕ, не е моето намерение да посоча видеоигрите като причина децата да възприемат неподходящо поведение за възрастта си. Децата ми също имат конзоли (лаптоп и десктоп) и точно една от любимите им игри е това, за което говори Маркос в предишния пост; Те също играят със съдържание на действие.

Разбира се, децата ми не могат да купуват игри на PEGI 16 или 18 (дори и с парите си), защо ?, защото най-възрастните имат 10 ... Ако нямате същите отговорности, същата автономия като възрастните хора Защо трябва да играя игра, предназначена за по-възрастна възраст? Има неща, които децата трябва да избягват, защото са вредни (а не възрастни), като наркотици; и има неща, които просто не биха могли да направят поради физическите си способности (изкачване на Еверест) или интелектуалци (написване на роман на 500 страници). Аргументът "добре приятелите ми ...", не си заслужава, Аз съм много упорит за това; Всяко семейство има своите стандарти.

Да вървим със Slenderman

Познавате ли го? Страхотно е, как да разбера за него? Приятел на сина ми го има на таблета си, синът ми е свирил, да (в къщата на приятеля); Виждал съм също демонстрация и различни видеоклипове (с детето в съседство), с участието на любимия си youtuber. Slenderman е ужасяващо, но не само това.

Slenderman е същество? много висок и тънък, на чиято глава липсват черти (няма очи, уста, нос, уши или коса), той е облечен в черно. Преди много години е създадена градска легенда онлайн, от някои много тревожни изображения, които поставиха тази фигура на места, близки до детската игра, които впоследствие изчезнаха. Понякога се появява с няколко пипала, като ръцете напускат тялото.

С легендата, отвличането на деца се приписва на Слендерман, предпочитаната му среда са горите и по възможност има мъгла

Slenderman направи скока към видеоигрите, да: в американската възрастова класификация (ESRB) Т е ясно обозначена - подходяща за тийнейджъри или от 13 години -. Какво става по-малките деца, които играят по света, е голяма истина, Това е игра, която държи играча в много напрежение и причинява много сътресения, тъй като действието се извършва през нощта и се появява, когато най-малко го очаквате, виждате много действие, а също и изстрели и кръв; Следователно той принадлежи към жанра, известен като „Creepypasta“.

Какво се случи с онези момичета, подражаващи на любимата си видео игра?

Е, не знам дали той е бил любимият от тях ... да кажем, че те играеха с известна интензивност, съдейки по резултатите. Според сина ми човек, който прави това, вече има предишен дисбаланс (да, той говори така), но аз му отговарям, добре, може и да е, но с 12 години? И също така, какво още е спусъкът на Slenderman? а не причината? виждаме резултата.

Единият беше на 13, а другият 12 са сходни, но в същото време различни истории ... говорим за възрастта (или почти), от която се препоръчва, това, което не знаем е, когато започнаха да играят (синът ми го срещна приятелят, който коментира по-горе, на 9, другото дете беше на 10). Първият, за който говоря, участва в събитието само преди няколко дни, намушка майка му, въпреки че не помни нищо случило се.

Майка му твърди, че е имал психични проблеми и Бях обсебен от героя, който звезди в този пост, Една от новините сочи, че дори съм създал свят в Minecraft за Slenderman, въпреки че синът ми казва, че за да проверя дали този вестник се е включил малко, защото в Minecraft също е възможно да се намери „Enderman“ зловещ персонаж ...

Вторите момичета, за които споменаха, бяха намушкали приятел и възнамеряваха да я убият, въпреки че не го направиха, искаха да впечатлят Слендерман
Изглежда, че всички са „вярвали“ да следват заповеди от Слендерман

По време на играта играчът е преследван от Slenderman, който се опитва да го сплаши, докато първият вдига бележките, които са били посочени по-рано, когато режимите на играта са отключени, предполагам, че Тогава започва проблемът, ако тези, които са изложени, са малки деца, Освен това, ако играете и това ви гледа, това може да ви обърка, по време на игрите се появяват други герои, които са били обладани от ланкия тип и с лице на нищо.

Деца и ужасяващо или насилствено съдържание

Сега няма да правя никакъв анализ (друг ден ще бъде) съвестно, априори можем да го оставим в това, че отговорните за деянията са самите хора и също така би било възможно да се отбележи, че тийнейджърите са в състояние да контролират бурни емоции в реалния живот.

Но аз не говоря за това, първо трябва да вземете предвид интензивността на експозициитеи като вземете предвид този фактор, преценете дали според възрастта дадено съдържание е подходящо. И второ, имаме фактора „деца, които играят игри, класифицирани за възрастни хора“, а също и с неподходящо съдържание, това е небрежност (наречете го вседозволеност ако искате)

Това, което наистина ме притеснява, не е, че виждат ръка, отрязана с резачка (пример), а защото виждат обезглавяването, литри кръв, малко уважение към живота (виртуален в случая), жестокост и т.н. ... детето губи чувствителност и повишава толерантността си

Много деца от преди подрастващите харесват ужас, случи ми се и не намирам никакво неудобство, когато се контролира (не е същото да чуя история от по-възрастен приятел, отколкото да прекарам два часа в игра „бягай, че те хванах“ със Slenderman) , В крайна сметка, когато изследваме фиктивен страх, експериментираме с необичайни емоции в реалния живот и това е фактор, който придава обжалване на ситуацията.

Покойният психиатър Петер Б. Нойбауер, анализира през 80-те години ефектите на филмите на ужасите върху психиката на децата; един от заключенията му беше, че обикновено тези деца с емоционално здрав семеен живот нямаха проблем да разграничат фантазията от реалността; От друга страна, тези, които са израснали в среда на страдание, свързват образите на филмите с тези от собствения си живот.

Днес и не толкова се е случило, ние също бихме взели предвид присъствието или не на родителите, родителските напътствия, упражнявани (или не), за да се избегне излагането на определено съдържание и т.н.

Мисля (според мен), че ако ни интересува какво ядат нашите деца или как се справят в училище, ако ги попитаме какво са играли с приятелите си (правим ли го?); ние също трябва да знаем какво играят на конзолата, Поне вкъщи всички родители знаят ли, че видеоигрите са у дома или сред нас има някой, който безкористно не знае какво е оставил дъщеря ни най-добрата й приятелка ;; далеч от дома, разбира се, въпреки че не забраняваме да ходим в къщата на приятелите, но не е достатъчно да знаем какво са играли и какво мислят за играта, и след това да им дадем нашето мнение.